quinta-feira, 27 de outubro de 2011

Aprendendo a Ler: Jogo de Vogais!!

Oi gente, A Turma A14 conheceu um novo jogo, o Aprendendo a ler!! Este é um jogo educativo que trabalha com as iniciais das palavras. Basta arrastar o objeto à vogal correspondente. (clique no link acima ou na figura para ir até o jogo)







 

terça-feira, 18 de outubro de 2011

Roda-roda....

Boa tarde gente,
Sei que estou devendo algumas postagens, aos poucos vou colocando este ambiente em dia(eu prometo!!)
Começamos a jogar um joguinho bem legal, nele você deve primeiro girar a roleta e em seguida escolher uma letra, é bastante parecido com a velha brincadeira da forca. 
Tente ganhar e acertar as palavras para que você possa passar de fase e ganhar muito dinheiro. 
Propagandas à parte mas este jogo se chama: Roda-roda Jequiti!!!



Pedimos que os alunos sentassem em duplas e utilizassem o jogo com dois jogadores!!! Foi muito legal!!!


A turma B15 jogou no dia 05 de outubro.
A turma B11 jogou no dia 25 de outubro.



Bom, a gurizada gostou tanto no jogo que o jogou novamente no dia 06 de outubro!!!



Aula livre.... jogos matemáticos!!!

Oi gente, a turma B23 veio ao L.I. para ter um período de aula livre. Negociamos e optamos por entrar no site www.atividades educativas.com.br e somente jogar os jogos hospedados no link: matemática.

quarta-feira, 21 de setembro de 2011

B36 e o "Canto Farrapo"

Assis Brasil, líder político gaúcho, fez uma poesia sobre a Revolução Farroupilha:

Canto Farrapo

“Pra que quero mais glórias na vida,
Se de Glórias transborda meu carro?
Já peleei junto ao Neto Valente,
Militei com Davi Canabarro.
Fui soldado de Bento Gonçalves,
João Antônio me viu ao seu lado;
Na peleeia fui sempre valente,
Sempre guapo no pingo montado.
Esse grande, imortal Garibaldi,
Que da Itália cá veio guapo,
Teve em mim um fiel companheiro,
Destemido, valente farrapo.
Nas peleeias mais rijas, cruentas,
Sempre firme na frente me achei;
Que na frente é o lugar dos farrapos
Que combatem com crença na lei.”

Existem muitas palavras utilizadas no Rio Grande do Sul que o restante do Brasil desconhece. Os alunos da turma B36, professora Simone Marly, tomanado como base o poema "Canto Farrapo", vieram ao L.I. pesquisar essas diferentes terminologias.
Foram pesquisados os nossos heróis da Revolução Farroupilha como: Giuseppe Garibaldi, Bento Gonçalves entre outros.


Pesquisa sobre o Peixe Beta.

A turma B15 da professora Joice está trabalhando sobre os animais. Embuido no Projeto, a turma adquiriu um mascote, um peixe Tetra Buenos-Aires que se chamava Peixonauta,mas infelizmente morreu.



No dia 15 de setembro, a turma veio ao L.I. pesquisar sobre o Peixe Beta pois este, é mais resistente e por isso será o novo mascote!!


Bom, descobrimos várias particularidades do Beta, a troca de informações foi muito rica!!


No dia 22 de setembro, a turma retornou para continuar suas descobertas!!! Apareceu a necessidade de tentar descobrir o porquê do Peixonauta ter morrido por isso, alguns grupos começaram a pesquisar sobre o habitat do mesmo e as condições de vida e cuidados necessários.

Vamos brincar com as vogais?

Oi gente, como foram de feriado?
Salve o 20 de setembro!!! Vamos lá, postar o que aconteceu nas ultimas aulas por aqui!!!
No dia 15 de setembro, as turmas A15 e A26 vieram ao L.I. e conheceram dois jogos bem legais. O primeiro foi o Brincando com as Vogais
OBS: a Turma A26 jogou somente o Brincando com as Vogais.




Você completa as lacunas com vogais para formar as palavras indicadas no desenho. Jogo excelente para auxiliar na memorização da escrita das vogais, em letra de forma.



No final, você pode mostrar que conhece todas essas letras, usando o martelo para bater nos palhaços que trazem vogais para o picadeiro.
Além disso, o jogo leva a criança a se concentrar para acertá-las também, quando elas aparecerem estampadas na roupa do palhaço.


O outro jogo foi o Tux Paint, que é um programa educativo perfeito para incentivar a criatividade das crianças utilizando ferramentas simples de desenhos no computador.



Todas as ações têm sons característicos e empolgantes, além de serem guiadas pelas mensagens do simpático pingüim chamado "Tux". Assim, não é necessário ter nenhum conhecimento em informática para poder aproveitar todas as suas ferramentas, já que o seu uso exige apenas alguns cliques pela tela e a escolha das funções mais apropriadas.
Além de poder colorir algumas figuras prontas, as crianças também vão poder criar os seus próprios desenhos, com direito a carimbos e uma série de efeitos especiais que deixam os usuários soltarem a imaginação, incluindo efeitos de arco-íris, escurecer, clarear, quadriculado, negativo, desenho animado, fagulhas e muitos outros.



quarta-feira, 14 de setembro de 2011

Aulas livres.... educativamente!!

No dia 08 de setembro,  as turmas B23 e B24 vieram ao L.I. ter uma aula livre; para tanto, coloquei no quadro o site www.escolagames.com.br e eles puderam optar por qual jogo jogar!!!
OBS: a turma B22 veio dia 09 de setembro.

sexta-feira, 2 de setembro de 2011

Pequenos Gestos, Grandes Ações

 Este é um pedacinho do lindo projeto que a turma B21  está desenvolvendo. Aqui no L.I. os alunos digitaram utilizando o editor de texto, aprenderam a modificar fonte, cor de letra e tabulação.Em outro momento, de acordo com os poemas, cada um pesquisou e escolheu a imagem que mais se adequaria à escrita.Por ultimo utilizamos o editor de apresentação para montar o material que, juntamente com as imagens coletadas em aula e fotografado  pela professora de arte-educação Roselise, resultou neste material que foi apresentado aos pais nio Conselho de Classe. Pequenos Gestos, Grandes Ações
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quinta-feira, 1 de setembro de 2011

Enrolados... turma A16

Seguindo o projeto da turma, a professora Kellen e seus alunos vieram ao L.I. para pesquisar o nome dos personagens do filme Enrolados.Utilizamos o site http://www.disney.com.br/filmes/enrolados/index.php.


 Após pesquisarem e escreverem os nomes dos personagens, o alunos puderam escolher um dos jogos do mesmo site e jogar!!!

Construindo Histórias em Quadrinhos

Oi gurizada....
No dia 30 de agosto, a turminha A21 da professora Patricia começaram a montar suas histórias em quadrinhos no computador. Para tanto, ensinei-os a utilizar o software HagáQuê.(clique na imagem para ir até o site do programa e fazer o seu download)




O HagáQuê é um software gratuito além de entreter, auxilia no processo de ensino-aprendizagem dos mais diversos conteúdos.


No dia 08 de setembro a turma A21 retornou ao L.I. para continuar na construção de suas hostórias. Foram feitas correçoes e em seguida, gravação para impressão.

 

quarta-feira, 31 de agosto de 2011

Vamos procurar as cartas?

Oi gente, conhecemos um novo jogo, o "A Procura das Cartas", no dia 26 de agosto, a turma B15 veio jogá-lo.
OBS: a turma B13 veio jogar no dia 13 de setembro. 
        a turma B14 veio jogar no dia 16 de setembro.
Este jogo requer um conhecimento prévio sobre a separação silábica; a criança é estimulada a reforçar esse conhecimento e a capacidade de memorização.  

(clique nas figuras para entrar no jogo)



Você deverá mostrar que é um ótimo detetive, capturando as sílabas e formando palavras.
Para isso, basta colocar as sílabas nas posições corretas.





Depois de completar a missão, relaxe curtindo o jogo da memória com as cartas que você recebeu!

quarta-feira, 24 de agosto de 2011

FOTOGRAFANDO OS "BRINQUEDOS DO CORAÇÃO"

A turma A32 da EMEF São Pedro está em festa, pois realizou sua primeira experiência como produtores de fotografia, na oficina de foto organizada pela professora de arte Marta Collares, dentro do projeto "Um novo olhar". Na semana mundial da fotografia, no dia 15 de agosto, reuniram-se em grupos para fotografar seus "brinquedos do coração", como chamou a professora Sinere de Oliveira, referência da turma.Foi muito legal!






 





E isso foi só o começo! Nos aguardem!!!



terça-feira, 23 de agosto de 2011

As A10s aprendendo a contar!!

Oi gente!!!
No dia 19 de agosto, as turma A14 e A15 aprenderam a jogar o jogo "Eu sei contar!" Este é um jogo lúdico que estimula as crianças no aprendizado dos números, ele trabalha com números de 1 a 10.
 O jogo possui duas fases. Na primeira, o aluno deve contar a quantidade de objetos apresentados, clicar no número correspondente e em seguida em conferir. Se correto pássa para uma nova quantidade.(clique nas figuras para ir até o jogo).





Na segunda fase o aluno deve utilizar o teclado. O bonequinho deverá capturar 10 estrelas.







No dia 07 de outubro, a turma A14 jogou novamente este jogo.